跳出习题集陷阱:小学与初中数学任务设计的真实落地逻辑

上周听了三节同课异构的数学课,整个人堵得慌。

不是老师讲得不好。是所有标着”任务设计”的环节,翻来覆去就是把课本上的例题换个数字,让学生机械演练。

有个小学五年级的课,讲小数乘法,老师拆出来三个”任务”:第一个是算3.2×4,第二个是算5.6×7.2,第三个是算12.34×5.67。我坐在后排看着前排小孩转笔,转得笔都掉地上了,老师都没发现。

这不叫任务设计。这叫把练习题按难度排了个序。

很多人对数学任务设计的误解,从根上就错了。总觉得把知识点拆成几个小问题,按顺序让学生做,就是设计任务了。根本不管学生愿不愿意做,做了之后能收获什么。

先搞懂:你设计的到底是”习题”还是”任务”?

说实话,很多教了十几年的老教师,都没把这俩东西分清楚。

习题是什么?是有唯一标准答案,有固定解题路径,做完了就能对应到某一个知识点掌握程度的训练材料。你刷10道同类型的小数乘法题,计算熟练度确实能涨,但涨完了呢?小孩不知道学这个能干嘛,只知道算对了有奖励,算错了要被批评。

任务不一样。

我之前见过一个特别好的小学三年级的示例性案例,当时学的是”周长”的概念。别的老师设计的环节,都是”算这个长方形的周长,算那个正方形的边长”,翻来覆去都是套公式。有个老师设计的核心任务是——给教室门口那棵老梧桐树做个简易树围,把树底下的土护住,不让小朋友跑操的时候踩进去。

没有给公式。没有给标准答案。甚至连需要多少材料都没提前说。

小孩蹲在树底下量的时候,才发现,这树的树干不是方的,也不是正圆的,之前背的长方形周长公式根本用不上。有人拿跳绳绕了树干一圈,拉回来量跳绳的长度;有人沿着树围的位置走了一圈,数自己一步有多长,走了多少步,再乘上步长;还有个小孩说,不然我们做个正方形的围,把树整个框进去,省得量来量去。

小学三年级学生测量梧桐树周长实践场景
小学三年级学生测量梧桐树周长实践场景

你看,这才叫真的任务。习题的核心是熟练度训练,任务的核心是问题解决。按照建构主义的逻辑,知识不是老师站在讲台上灌给学生的,是学生在解决真实问题的过程里,自己一点点搭建起来的。就像这些蹲在树底下的小孩,他们根本不用死记硬背”周长是封闭图形一周的长度”这句话,因为他们自己绕着树量过,摸过,试过,这个概念早就刻在脑子里了。

这里还要提认知负荷理论。很多老师喜欢一上来就给学生塞10道同类型的计算题,觉得多练就能熟。但实际上,学生的工作记忆容量是有限的。你把所有的认知资源都用在重复计算上,他们根本腾不出空去想”这个知识到底能用在哪””我刚才的方法有没有问题”。换回来的只有机械的熟练度,没有真正的理解。

我之前见过一个初中的类似案例,讲一元一次方程的应用。别的老师设计的”任务”,都是”解10个方程,列3个方程解路程应用题”,全是课本上的老题型。有个老师设计的核心任务是——给班级运动会买矿泉水。

规则是:班级活动经费有200块,要给32个参赛同学、6个裁判老师准备饮用水。学校门口的便利店优惠是:买满20瓶整体打8折,买满30瓶额外送3瓶,单瓶售价2块钱。你要怎么规划采购方案,才能刚好满足所有人的需求,不多买造成浪费,也不少买不够喝。

没有给固定的解题步骤。甚至连优惠规则的细节都留了模糊空间——比如买满30瓶送的3瓶,能不能跟之前的8折叠加?

小孩小组讨论的时候才发现,这根本不是课本上那种”甲走了多少路乙走了多少路”的假问题。你要是单买38瓶不凑优惠,要花76块;要是先买30瓶打8折拿到赠送的3瓶,剩下的5瓶是不是也能跟着打8折?算到最后,有个小组还提出来,要是买多了的水,能不能给在看台上加油的同学分着喝,根本不算浪费。

初中学生小组讨论运动会采购预算计算过程
初中学生小组讨论运动会采购预算计算过程

这种任务,根本不需要老师反复强调”这个知识点很重要”,学生自己就会算得特别认真。因为这个问题是跟他们的真实生活绑定的,不是编出来哄他们做题的。

别踩坑:数学任务设计里最容易犯的三个”想当然”

别踩坑:数学任务设计里最容易犯的三个
别踩坑:数学任务设计里最容易犯的三个”想当然”

我听了不下一百节标着”任务设计”的数学课,发现很多老师踩的坑都是一模一样的,根本不是能力问题,是想当然。

第一个坑,就是为了情境而情境,套个壳就算数。

很多老师现在都知道要做情境化教学,但是做的全是表面功夫。比如讲分数加减法,非要套个”孙悟空分西瓜”的壳,说孙悟空把西瓜切成8块,猪八戒吃了3块,沙僧吃了2块,问一共吃了多少。我坐在下面都替小孩尴尬——谁上学之前没听过八百遍孙悟空分西瓜的故事啊,这跟课本上的纯数字例题有半毛钱区别?

说白了,这种情境就是贴个皮,根本没有让学生真的进入问题里。你要是真的把一个西瓜搬到教室里,让40个同学商量怎么切,才能让每个人拿到的分量差不多,不浪费,那才是真的情境。你放两分钟动画视频,就说这是情境化任务,那不是哄小孩吗?

之前有个小学六年级的老师,一开始设计百分数的任务,让学生算”商场打八折,买一件标价300块的衣服要花多少钱”。学生算的时候一点感觉都没有,因为那个商场离学校远,他们根本没去过,那件衣服也不是他们想买的东西。后来那个老师改了任务,让学生自己放学路上,去家附近的店铺拍三个自己感兴趣的商品的价格标签——可能是球鞋,可能是漫画书,可能是奶茶,算一下打八折之后要花多少钱,要是遇到满减活动,跟直接打折比哪个更划算。结果学生回来交的作业,算得一个比一个认真,因为那是他们自己真的想买的东西。

第二个坑,就是任务拆得太细,把学生的思考空间挤没了。

很多老师设计任务的时候,怕学生不会做,把每一步都拆得明明白白:第一步先算什么,第二步再算什么,第三步把结果填到固定的表格里。学生根本不用想,跟着指令走就行,跟走流水线似的。

这里就要提自我决定理论了。人做事情的内驱力,很大一部分来自自主感。你把学生的每一步都安排好了,他就变成了按指令操作的工具人,根本不会有”我要解决这个问题”的感觉。就像之前说的那个做树围的任务,要是老师上来就说”第一步,拿绳子绕树干一圈量长度,第二步,算需要买多少塑料围栏,第三步,把钱算出来给我看”,那这个任务就死了。学生根本不会去想”为什么要做树围””有没有更省材料的办法””树以后长粗了怎么办”。

从认知负荷的角度说,你把任务拆得太细,虽然一开始降低了学生的学习难度,但长期来看,学生根本学不会自己拆解复杂问题。以后遇到没有步骤提示的综合题,直接就懵了,因为从来没人教过他该怎么想。

第三个坑,就是任务没有弹性,所有人做一样的内容。

同一个班的学生,数学基础差得远。有的小孩五分钟就能把任务算完,坐那发呆浪费时间;有的小孩连题目都读不懂,急得掉眼泪。按照差异化教学的逻辑,好的数学任务本来就应该有弹性,能适配不同层次的学生。

还是说那个买矿泉水的任务。对于基础弱的学生,你可以给个简单的提示支架:”先算清楚我们一共需要多少瓶水”;对于中等水平的学生,你可以要求他把所有可能的采购方案列出来,算每种方案的花费;对于学有余力的学生,你可以加个拓展问题:”如果采购之后还剩了点钱,我们最多能买多少钱的笔记本当奖品”。这样不同层次的学生,都能在任务里找到自己能上手的部分,不会有人觉得太简单无聊,也不会有人觉得太难够不着。

真落地:数学任务设计不用搞复杂,抓三个核心就行

真落地:数学任务设计不用搞复杂,抓三个核心就行
真落地:数学任务设计不用搞复杂,抓三个核心就行

说实话,我现在特别烦那种把数学任务设计搞得玄乎其玄的教研材料。什么”核心素养导向的任务群体系””大单元统领的结构化设计”,一堆名词堆在那,一线老师看完根本不知道怎么下手。

哪有那么复杂啊。

你就想想,你小时候学数学,什么时候最投入?肯定不是坐在教室里刷10道同类型的计算题的时候。是你帮妈妈去菜市场算账的时候,是你跟小伙伴攒钱买漫画书算还差多少的时候,是你自己动手搭个架子,发现原来三角形比四边形稳的时候。

数学本来就不是飘在课本上的,是藏在生活的每一个细节里的。你设计的任务,只要抓住三个核心,根本不用搞那些花里胡哨的东西。

第一个核心,就是任务要真,别假。

什么叫真?就是这个问题是真的存在的,不是老师坐在办公室里编出来哄学生做题的。比如小学里学”平均数”,你别出那种”四个同学考试分别考了多少分,算平均分”的老题,你让学生算一下,咱们班上次体测的跳绳平均成绩是多少,算出来之后,看看谁的成绩比平均高,谁的比平均低,要是咱们想把平均成绩提高10个,每个同学大概需要多跳多少。这就是真问题,因为跟学生自己的生活有关,他才会真的投入。

之前有个老师设计”节约用水”的数学任务,一开始直接给了个数据”没关紧的水龙头每秒钟滴2滴水,20滴水是1克”,让学生算一天能浪费多少水。学生算的时候根本没感觉,因为那个数据不是他们自己测的。后来那个老师改了设计,在教室后面放了个空水桶,接了一节课没关紧的水龙头,让学生自己称一下接了多少水,算一下一节课能流多少,一天能流多少,一个月能流多少。学生算出来结果的时候都愣了——原来平时没关紧水龙头,一个月浪费的水,够普通家庭用好几天。这种真实的冲击力,是多少课本上的例题都给不了的。

第二个核心,就是任务要留足”出错的空间”。

很多老师设计任务的时候,怕学生错,一看到学生算错了,马上就上去纠正,根本不给学生停下来思考的时间。但实际上,数学任务的价值,很大一部分就来自学生在试错过程里的思考。

就像之前那个测梧桐树周长的例子,有个小孩一开始拿直尺量,量了半天才发现树干是弯的,根本量不准,急得满头汗。这时候老师别上去就说”你拿绳子绕啊”,就让他自己试,试到他发现直尺不好用的时候,他自然会想别的办法。这里其实就是元认知的培养——学生在这个过程里,会慢慢学会监控自己的思考过程,发现”我刚才用的方法不对,得换一个”。

我之前听一节初中的几何课,讲三角形的稳定性,老师设计的任务是”用小木棍搭个能承重的架子,能放住一本数学书就行”。有个小组一开始搭了个四边形的架子,一放书就塌了。他们一开始以为是木棍粘的不牢,又重新粘了一遍,还是塌。这时候老师还是不说话,就站在旁边看。过了两分钟,有个小孩突然拍脑袋说”不对啊,四边形是晃的!我们之前学过,三角形才稳”。然后他们马上把架子拆了,换了个三角形的结构,一放书,稳了。

你看,这个过程里,他们经历的思考,比老师讲十遍”三角形具有稳定性”都管用。因为这个错是他们自己犯的,这个结论是他们自己得出来的,不是老师灌给他们的。

第三个核心,就是评价要跟过程绑定,别只看最后答案对不对。

很多老师设计完任务,最后打分的时候,只看学生算出来的数跟标准答案是不是一样,根本不管中间的思考过程。比如那个买矿泉水的任务,有的学生算出来的总钱数跟所谓的标准答案差了几块钱,但是他的思路是对的,只是最后算乘法的时候粗心算错了,你不能直接给个低分。你要去看他的思路:要把所有的优惠规则考虑进去,还要对比不同的购买方案,也要考虑到实际使用的特殊情况。

这里就要提形成性评价的逻辑。好的任务评价,不是最后一考定终身,是在学生做任务的过程里,给及时的反馈。比如那个搭架子的任务,有的小组最后搭的架子虽然能承重,但是用的木棍比别人多了一倍,你可以反馈”你们的架子很稳,但是能不能想想办法,用最少的木棍达到一样的效果”。这种反馈,比最后给个”优秀””良好”的分数有用多了。

很多老师会担心,这样设计任务是不是太费时间了,本来一节课要讲完三个知识点,现在光让学生讨论就花了20分钟,完不成教学进度。其实根本不是的。你花20分钟让学生真的理解了这个知识点,比你花40分钟赶进度讲完知识点,然后让学生刷10道题,还有一半人不会,效率高多了。

就像之前那个讲周长的老师,本来按照教学进度,一节课要讲完长方形、正方形的周长公式,再做半节课的练习。他上那节课的时候,花了25分钟让学生蹲在树底下量周长,最后总结的时候,学生自己就推出来了:不管是什么形状,绕一圈的长度就是周长;长方形对边相等,所以只要量两个相邻的边,乘2就能算周长。最后做课堂练习的时候,全班的正确率比同进度的班级高出不少。你看,哪有浪费时间啊。

别总想着把所有的题都设计得有标准答案。也别总怕学生错。

小孩学数学,本来就不是为了考满分的。是为了学会用数学的眼睛看世界,学会用数学的方法解决自己遇到的真问题。

你设计的任务,要是能让小孩放下手里转个不停的笔,眼睛亮起来,愿意蹲在树底下量半天绳子,愿意跟小组的同学争得面红耳赤,愿意算完了还追着你问”老师,我们这个方法到底行不行”,那这个任务就成了。

真的,没那么多玄乎的。

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